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设计模式——命令模式
阅读量:
309 次
发布时间:
2019-03-03
本文共 184 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
意图:
将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;支持请求排队、记录请求日志,以及撤销操作
场景:
调用者不需要知道响应者具体做了什么,而只需要一个统一的接口时
需要用到队列执行、取消操作、日志恢复的时候
类图:
图片来自《设计模式之禅》
优点:
Command易于通过继承拓展新功能,并且可以在单个子类中实现复合功能
缺点:
容易产生子类爆炸
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