博客
关于我
设计模式——命令模式
阅读量:309 次
发布时间:2019-03-03

本文共 184 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

意图:

  • 将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;支持请求排队、记录请求日志,以及撤销操作

场景:

  • 调用者不需要知道响应者具体做了什么,而只需要一个统一的接口时
  • 需要用到队列执行、取消操作、日志恢复的时候

类图:

图片来自《设计模式之禅》

优点:

  • Command易于通过继承拓展新功能,并且可以在单个子类中实现复合功能

缺点:

  • 容易产生子类爆炸

 

转载地址:http://jzwm.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty源码—3.Reactor线程模型三
查看>>
Netty源码—4.客户端接入流程一
查看>>
Netty源码—4.客户端接入流程二
查看>>
Netty源码—5.Pipeline和Handler一
查看>>
Netty源码—5.Pipeline和Handler二
查看>>
Netty源码—6.ByteBuf原理一
查看>>
Netty源码—6.ByteBuf原理二
查看>>
Netty源码—7.ByteBuf原理三
查看>>
Netty源码—7.ByteBuf原理四
查看>>
Netty源码—8.编解码原理一
查看>>
Netty源码—8.编解码原理二
查看>>
Netty源码解读
查看>>
netty的HelloWorld演示
查看>>
Netty的Socket编程详解-搭建服务端与客户端并进行数据传输
查看>>
Netty的网络框架差点让我一夜秃头,哭了
查看>>
Netty相关
查看>>
Netty简介
查看>>
Netty线程模型理解
查看>>
netty解决tcp粘包和拆包问题
查看>>
Netty速成:基础+入门+中级+高级+源码架构+行业应用
查看>>